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Kampfsimulator by RaVenC
 

Gebäude


Wenn es euch interessiert, was die Gebäude pro Stufe kosten oder Ihr die Anzahl der Punkte berechnen wollt, klickt einfach auf den fogenden link:

http://broxy.lima-city.de/desertwar/gebaeude.php?lang=de


Hauptquartier


 
Im Hauptquartier werden alle wichtigen Entscheidungen des Imperiums getroffen. Es koordiniert den Bau von Gebäuden und damit natürlich auch die Baugeschwindigkeit. Je höher es ausgebaut ist, desto schneller können Bauaufträge umgesetzt werden.

Punkte pro Stufe:                4.5


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Forschungszentrum



  Wie der Name schon sagt, ermöglicht das Zentrum das Erforschen neuer Technologien. Genau wie im Hauptquartier geht es schneller, je besser es ausgebaut ist. Die Weiterentwicklung mit neuen Technologien ist in dieser kargen Gegend überlebenswichtig, also sollten sie durchaus etwas investieren.

Punkte pro Stufe:                 3.65


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Metallmine



  Das solide Grundstück der Nachschubförderung ist die Metallmine. Sie fördert das Metall aus unterirdischen Minen und reinigt es. Mit jeder Stufe erhöht sich die Produktion um der immer größer werdenden Metallnachfrage Herr zu werden.

Punkte pro Stufe:                  1.45


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Spiceraffenerie



  In der Spiceraffinerie wird das Spice aus der Luft gefiltert und gereinigt. Spice ist quasi überall vorhanden und wirkt wie eine Droge für die Soldaten. Ein alter Grundsatz lautet: Wer das Spice kontrolliert, kontrolliert die Wüste!

Punkte pro Stufe:                   1.85


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Ölförderturm

 
 
Um die Chemiefabriken mit Arbeit versorgen zu können, benötigen sie diese Rohölpumpen. Öl ist quasi überall auffindbar und in der Wüste nicht selten. Achten Sie dennoch auf Ihre Pumpen, damit die Benzinproduktion nie ins Stocken gerät.

Punkte pro Stufe:                     1.3


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Chemiefabrik

 
 
Diese Fabrik wandelt das Rohöl in sehr wertvollen Treibstoff um. Jedoch hat sie einen schlechten Wirkungsgrad (Verhältnis 7:1), ist jedoch nicht so aufwändig auszubauen, da die Bauteile relativ einfach zu fertigen sind.

Punkte pro Stufe:                      2.2


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Chemieraffenerie





  Der große Bruder der Chemiefabrik. Hiermit wandeln sie viel effektiver das Rohöl um (Verhältnis 4:1), womit man viel weniger Rohöl verliert. Jedoch ist der Ausbau sehr kostspielig und sollte gut geplant werden.

Punkte pro Stufe:                     246


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Metallspeicher



  Wenn Ihre gloreichen Krieger zurück kommen, werden sie über diesen Speicher sehr erfreut sein. Er ermöglicht es, große Mengen feinstes Metall sicher zu verwahren, sodass der Rohstoff für neue Aufgaben genutzt werden kann.

Lagerkapazität pro Stufe:        150000
Punkte pro Stufe:                       6

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Spicetank



  Ähnlich dem Metallspeicher ermöglicht es dieser Tank, große Mengen umgewandeltes Spice sicher zu verwahren. Je weiter der Tank ausgebaut ist, desto mehr kann er aufnehmen.

Lagerkapazität pro Stufe:        150000
Punkte pro Stufe:                       5


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Öltank



  Im Öltank wird analog zum Spicetank das geförderte Rohöl gelagert um später direkt in die Chemiefabriken gepumpt werden zu können. In der Regel steht dieser Tank direkt neben der Fabrik.

Lagerkapazität pro Stufe:        150000
Punkte pro Stufe:                       3


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Benzintank

 
 
Dieser Tank ist wohl am wichtigsten. Er ermöglicht das sichere Unterbringen vom veredelten Benzin, was alle motorisierten Einheiten, wie Panzer oder Flugeinheiten antreibt. Er ist deswegen auch vergleichsweise teuer im Bau.

Lagerkapazität pro Stufe:        150000
Punkte pro Stufe:                       57


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Produktionszentrum



  Hier werden die Rohstoffe in neue Einheiten verbaut. Dieses Zentrum kann sowohl Soldaten ausbilden, als auch Motoren oder Triebwerke herstellen. Je besser es ausgebaut ist, desto schneller geht das ganze von statten.

Punkte pro Stufe:              51

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Verteidigungszentrum



  Um Abwehrstellungen zu produzieren, wird dieses Zentrum benötigt. Hier werden alle defensiven Anlagen produziert und anschließend automatisch um das Camp verteilt, womit die Sicherheit des Camps vor Feinden permanent erhöht wird.

Punkte pro Stufe:               12.5


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Verteidigungswall






  Der Verteidigungswall wirkt wie eine dicke Panzerplatte, die den heranstürmenden Feinden den direkten Weg versperrt, sodass sie Umwege nutzen müssen, was ihre Formation aufsprengt und sie viel verwundbarer macht.

Punkte pro Stufe:                  17.3


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Verteidigungsschild





  Mit diesem Schild wird feindliches Sperrfeuer absorbiert, sodass die eigenen Krieger geschont werden. Dies geht allerdings nur so lange, wie Energie vorhanden ist. Je weiter er ausgebaut ist, desto mehr Energie hat er.

Punkte pro Stufe:                  51

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